Alebrije Run es un prototipo: una carrera sin fin, de noche, por una calle de México.

Chispa corre entre papel picado, casas bajas y cempasúchil. El camino se cierra. Saltos seguidos la hacen volar. Más adelante salen la Llorona, el Charro Negro y la Catrina.

Cómo se juega

  • Flechas o A D: cambiar de carril
  • Espacio: saltar. Tres saltos seguidos: volar
  • Abajo: agacharse
  • F: aventar cempasúchil cuando la Catrina está cerca

En el teléfono hay botones en pantalla.

Hay dos alebrijes incluidos. Les puedes cambiar el nombre y los colores.

Aviso: salen figuras de terror mexicano en un ambiente de ofrenda. No hay gore ni sangre.

El récord se guarda en este navegador.

Diseñado por RV Studios.

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